市場規模
ベトナムのビデオゲーム業界の2023年の収益は4億700万ドルで、5,460万人のプレイヤーがいる。2027年には年平均成長率(CAGR)8.68%で5億8,600万ドルに達すると予測されている。
他の地域の国々(例:タイは7億6,300万ドルの収益、3,830万人のプレイヤー)と比較して、ベトナムのゲーム業界はまだ成長の余地がある。
市場構造
市場構造は、ゲームパブリッシャーとゲーム開発者という2つの参加者グループに比較的分極化されている。ゲームのパブリッシャーは通常、大手企業であり、海外のビデオゲームのライセンスを購入して流通させる。ゲームのパブリッシャーは通常、小規模な企業であり、自らゲームを開発し、グローバルなプラットフォームで配信する。
大手ゲームパブリッシャーは、引き続き海外のパートナーと協力してビデオゲームを独占的にパブリッシュすることを強化している。ゲーム開発者は、ブロックチェーンなどの新技術を積極的に応用し、トレンドに追いつき、差別化を図って海外企業と競争している。
成長ドライバー
インターネットと電子機器の普及、生産性に富んだ若い世代、AIの発展、そしてグローバルなパートナーシップ構築が、業界の発展を促進する要因となっている。
eスポーツは、ゲーム業界の中で今後さらに成長が期待される新星である。eスポーツの発展は、その人気と参加者数の増加にも貢献している。
課題
ハイスキルな人材の不足
海外のメーカーとの競争:中国発のゲームがベトナム市場の大部分(約81%)を占めている。日本発のゲームは高品質だが、ライセンス料がかなり高い
法的な課題:プレイ時間の制限に関する規制や、ゲームの著作権管理に関する制限は、業界の発展にとって大きな課題となっている。